
2026 年的设计反思
随着越来越多的设计任务,越来越多的责任在产品上。
我的角色发生了改变,一切都如我去年写的文章所说的。角色已经变成了产品设计工程师。
在我浏览了许多流派的设计之后,我在思考,设计到底是什么?
首先从 ChatGPT 开始流行的那几年,homepage 流行的设计风格是首页一个大的 3D 模型(Lusion),然后做视差滚动或者都是 dark mode 的黑紫配色(Raycast)。
然而 AI 流行之后一切都变了,复古主义(teenage engineering)、瑞士风格(Swissted),很多东西都化繁为简,不再放这么多花里胡哨的东西,而是以传达信息为主。
我想这和抖音等短视频入侵也有一定的关系,因为人的注意力在变短,如何给你的用户第一时间输入信息?
2026 年我学习到的两个设计本质之一就是把消息传递给用户效率最高,印象最深。
但是作为设计的人我们需要跳出自己的身份,来到普通人用户的视角,他们会觉得什么能够把消息传达进去,这个值得深思。
举个例子,前段时间有人吐槽首页的 carousel 其实根本没人在意你滚动几张图片,我评论一句:只有写网页的人才在意。

但是实际上确实是这样吗?
举个例子,当你想要买车的时候,车这种产品需要大量展示,你肯定会耐心等他跑完。
但如果你是什么提供服务的公司,别人肯定想要知道的就两个:你具体提供什么服务,价格是什么?所以用户看到 pricing 这个 menu 就直接跳转。
第二个就是设计 B 端的时候,与视觉关系不大(不像官网),只和 UX 操作有关。
怎么让用户用更少的操作拿到最多的结果。
我们前期设计产品的时候老是以为用户会这么用,最后发现别人根本不会用,设计过度复杂。
用户真正需要的就是一个按钮给我解决最好,当然这种在以前不可能,现在可以通过后端一系列 agent 操作自动化,但如果出现问题依旧需要微调,一旦微调,每个步骤都要微调?这不是倒反天罡,还是需要很多表单吗?
当然这个没有任何解决方式,除非你在做一个成熟的操作,否则只有等用户用了,你才知道别人用起来体感怎么样。
比如我们在设计一个给用户发邮件的功能的时候,想着用户要先用我们给他抓好的数据,里面包含产品联系人,他选择之后开始生成邮件。
但实际上用户用起来,想要的是我说两句话你就给我生成邮件。就是这么暴力。
还有用户需要生成一个文档,文档需要参考他自己的文档,我们想的是用户自己上传文件,然后自己 refine 流程。
但实际上用户想要的是上传之后点击生成影响报告的 prompt 就行了,然后瞄一眼。
这些例子不要太多,所以在没有用户之前的设计都是摸黑操作,当然经验丰富的设计师能避免一些重构。
最后总结一下,在盈利的角度下设计就两个维度。
- 把信息传到用户脑子里,留下越久越好。
- 用户用最少的操作(简单)得到最多的结果(立马看懂)。